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Vray渲染基礎 用VR污垢制作AO圖,3D和VR中如何利用VR污垢制作AO圖?
2018-03-25 17:41:06   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“Vray渲染基礎 用VR污垢制作AO圖,3D和VR中如何利用VR污垢制作AO圖?”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
Vray渲染基礎 用VR污垢制作AO圖,3D和VR中如何利用VR污垢制作AO圖?

一般在效果圖表現對象空間房角的轉折位置或空間中物體的轉折位置,面和面之間夾角越小,光就越難進入,這些轉折的位置一般也就顯得暗些,但在我們利用VR這個渲染器進行渲染時,這些轉折的位置往往表現的不夠豐富,不夠接近實際,而如果利用AO圖在PS效果圖后期中加以處理,就相對比較接近于實際。以下教師,就向大家簡單演示一下,制作AO圖的方法。

1、打開3ds max場景文件,我們首先對渲染的參數進行設置,按F10(渲染設置面板的快捷鍵),如下圖所示,渲染的尺寸一定要和之前最終出圖的尺寸保持一致(最終出圖是800×600)。
設置渲染參數


2、全局開關中去掉“反射/折射”、“貼圖”的勾選;顏色貼圖中,選擇“線性倍增”。
全局開關參數設置


3、VR環境中不要有任何勾選。
VR環境中不勾選

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